############################################### ############################################## # Перевод на русский zveRWorks vk.com/zverworks # Мод MixSets v4.3 от Junior_Djjr и всего сообщества GTA Era 3D # # MixMods.com.br # # Перевод на русский zveRWorks vk.com/zverworks # Лучше всего просматривать в Notepad++ — https://notepad-plus-plus.org/download/ # # Используйте и злоупотребляйте CTRL+F, чтобы найти то, что вам нужно. # # Перевод на русский zveRWorks vk.com/zverworks # Примеры настройки: ExampleBool = 1 # (0|1) В этом примере мы используем «1» для включения и «0» для отключения этой функции. ExampleInt = 100 # (50; 0-200) В этом примере по умолчанию это «50», и вы можете использовать число от «0» до «200». Использование MixSets «-1» ничего не даст (т. е. настройка отключена). ExampleFloat = 20.0 # (10.0) В этом примере по умолчанию это «10.0», и вы можете использовать любое число. Использование MixSets "-1" ничего не даст. Помните, что «-1,0» считается «-1», поэтому не используйте именно «-1,0». # # Вы также можете поставить "#" в начале строки, чтобы отключить настройки мода или даже удалить строки из этого файла. # ############################################### ############################################## [Mod] Enabled = 1 # (0|1) Включить этот мод. Установите «0», чтобы MixSets не загружались. Language = 2 # (1 = Португальский | 2 = Английский) Язык внутриигровых предупреждений. # Ввод приведенной ниже команды во время игры перезагрузит этот .ini. # Однако имейте в виду, что многие вещи невозможно перезагрузить, например команды включения/отключения, обычно после включения нет возможности отключить это, пока вы не перезапустите игру. ReloadCommand = SETS # (0|1) Не загружать настройки из раздела «Плотность». Это всего лишь быстрый способ отключить увеличение номеров автомобилей, дальности просмотра и т. д. # Помните: вы также можете настроить уменьшение расстояний и т. д. вместо увеличения. NoDensities = 0 # (0|1) Загрузить в SAMP функции, которые считаются НЕДОСТАТКАМИ. Не рекомендуется для плей-офф, но вы можете предпочесть его для ролевой игры. # Примечание: Все функции, которые считаются читерством, НИКОГДА НЕ ЗАГРУЖАЮТСЯ! MixSets не вызывает читерства SAMP, спросите серверы, которые его банят! SAMPdisadvantage = 1 # (0|1) Загрузить настройки расстояния просмотра в SAMP. # Некоторые серверы считают это мошенничеством, поэтому вот такой вариант. # Очевидно, безобидные вещи, такие как расстояние до тени и уровень детализации автомобиля, не включены (всегда загружаются). LoadDistancesOnSAMP = 1 [System] # (30) Ограничение FPS, когда в меню включен ограничитель кадров. Опция «FPSlimit = AUTO» больше не существует из-за мода Vigilante Framerate. # При частоте кадров выше 30 в секунду в игре есть ошибки, рекомендуется использовать максимум 60 кадров в секунду с модом Vigilante Framerate: https://www.mixmods.com.br/2019/06/framerate-vigilante.html FPSlimit = 60 # (3; 1-6) Приоритет исполняемого процесса игры. Используйте число от 1 до 5, где 3 — обычный приоритет. Не рекомендуется использовать «6», так как входы могут выйти из строя или работать с задержкой. # Высокие значения могут увеличить FPS на слабых процессорах, например, «ускоритель игры». # Если установлено, MixSets снизит приоритет до «1», когда игра не сфокусирована (например, свернута). ProcessPriority = 5 # (50; до 2048) Память, используемая для потоковой передачи, в МБ (где 2048 = 2 ГБ). Стриминг — это процесс загрузки моделей, текстур и т. д. с диска в оперативную память. # Увеличение: это позволит использовать HD-модели и текстуры, загружать больше объектов и т. д., не вызывая исчезновения карты. Кроме того, это уменьшит использование диска, но увеличит использование оперативной памяти. # Уменьшение: уменьшит использование оперативной памяти, но увеличит использование диска. Объекты карты могут исчезать или мерцать, в отличие от описанного выше. # Старайтесь увеличивать только то, что необходимо для вашей игры. 128 или 256 подходит для большинства случаев, 512, если вы используете множество модов HD-моделей и текстур. Избегайте значений выше 1024, если вы не используете исполняемый файл с LargeAddress: mixmods.com.br/2016/09/largeaddress-recouncee-4-gb-ram.html # StreamMemory = 2048 MouseFix = 1 # (0|1) Исправляет случайную остановку работы мыши при снятии с паузы в игре. Уже включен в SilentPatch. FrameDelay = 0 # (14) Оставьте «0», чтобы увеличить FPS на 20%. Уже включен в SilentPatch. SkipShutdown = 1 # (0|1) Исправляет сообщения об ошибках, которые появляются при закрытии игры. [Gameplay] # Fixes and improvements HostileGangs = 0 # (0|1) Заставляет банды появляться в любой момент, толкая и пиная вашу машину. Раньше это происходило только в очень специфических случаях. {Тихий} ParaLandingFix = 1 # (0|1) Исправляет анимацию приземления с парашютом. NoGarageRadioChange = 1 # (0|1) Не переключает радиостанцию при входе в тюнинг-сервис. NoEmergencyMisWanted = 1 # (0|1) Нет розыка при саб миссиях в одиночной игре (Полицейский, Медик и тд) NoWheelTurnBack = 1 # (0|1) Повернутое колесо при выходе из авто BrakeReverseFix = 0 # (0|1) Функция тормоза, чтобы поехать задним ходом, нужно еще раз нажать кнопку назад после полной остановки авто RandWheelDettach = 1 # (0|1) После взрыва полетит случайное колесо от авто FixTwoPlayerVehSound = 1 # (0|1) Исправлена ошибка со звуком двигателя автомобиля, когда два игрока управляют разными машинами. Еще не полностью исправлено. ScrollReloadFix = 0 # (0|1) Исправлена перезарядка оружия при его смене. VehFlipDontBurn = 1 # (0|1) Перевернутый авто не загорится VehFlipDamage = -1 # Повреждения, которые получают пассажиры, когда автомобиль переворачивается. Используйте что-то вроде «0,8». EnableTrainCams = 0 # (0|1) Включены автомобильные камеры в поездах. FixMouseSensibility = 0 # (0|1) Исправлена чувствительность мыши по вертикали. Это настоящее исправление, основанное на моде Вессера. DeadPedFreezeDelay = 5000 # (2000 ms) Время «умереть» мертвому пешеходу. Увеличение этого значения исправит ошибку, связанную с пешеходом, плавающим в воздухе после наезда. MaxStarToCreateEmVeh = 5 # (3) Ограничьте количество разыскиваемых звезд для создания машин скорой помощи и пожарных. VehBurnEngineBroke = 1 # (0|1) Двигатель автомобиля перестанет работать, когда начнет гореть. {Израиль, HybridTheory, Junior_Djjr} NoPedVehDive = 1 # (0|1) Пешеходы не ныряют, чтобы увернуться от машин (так как это не очень хорошо получается и обычно они ныряют перед машиной). {Израиль} NoPedVehHandsUp = 1 # (0|1) Пешеходы не поднимают обе руки к машинам (так как это бессмысленно). NoWayForSiren = 0 # (0|1) Автомобили не уворачиваются от вашей полицейской машины с включенной сиреной. FixMouseStuck = 1 # (0|1) Исправьте застревание мыши, не позволяющее двигаться по рабочему столу, когда игра работает в фоновом режиме. Работает лучше, чем текущий оконный режим. VehCamHeightOffset = 0.4 # (0.0) Дополнительная высота для камеры автомобиля. DuckAnyWeapon = 0 # (0|1) Приседайте с любым оружием (например, фотоаппаратом и гранатой). Из-за ошибок отключены анимации «пламени» и «ракеты» (миниган и т. д.). GetOffJetpackOnAir = 0 # (0|1) Возможность прыгнуть с реактивного ранца даже во время полета. SCMfixes = 1 # (0|1) Некоторые исправления SCM, например миссии. На данный момент: Реактивация нескольких субтитров в миссии «Воссоединение семей». UseLureRancher = 1 # (0|1) Используйте «приманку» Ранчера для миссии «Приманка». SmoothAimIK = 0 # (0|1) Плавное прицеливание оружия с ИК-прицелом (пистолет, узи и т.д.). FixBoatRadioAnim = 1 # (0|1) Исправлена анимация настройки радиостанции на лодках. Спасибо Вессеру. TuningChoose2colors = 0 # (0|1) Позволяет выбрать два цвета на любой машине в тюнинговых мастерских. FixDoubleSkidmark = 1 # (0|1) Исправляет отсутствующие следы шин и частицы для сдвоенных задних колес (Yosemite и грузовики). Установите SilentPatch. Fix247Randomness = 0 # (0|1) Исправляет случайное изменение интерьеров круглосуточных рынков. Теперь у одного и того же входа всегда будет одинаковый интерьер, причем более разнообразный. # Disables NoCheats = 0 # (0|1) Отключает все игровые читы. NoTutorials = 1 # (0|1) Отключает обучающие сообщения. NoReplay = 1 # (0|1) Отключает повторы. Помимо отпускания клавиш, это может немного помочь в повышении FPS. NoSteerSpeedLimit = 0 # (0|1) Отключает ограничение угла поворота колес высокоскоростного транспортного средства. Полезно для лучшего управления геймпадами, особенно рулями. NoPauseWhenUnfocus = 0 # (0|1) Отключает приостановку игры при потере фокуса, например при сворачивании. Полезно для нескольких мониторов и оконного режима, например оконного режима. NoIdleCam = 0 # (0|1) Отключает автоматическую камеру после продолжительной остановки игрока. NoPedsTalkingToYou = 0 # (0|1) Отключает людей, разговаривающих с CJ. NoInteriorMusic = 0 # (0|1) Отключает музыку в помещении. KeepLightEngineOff = 1 # (0|1) Фары автомобиля не выключаются вместе с двигателем. NoPaintjobToWhite = 0 # (0|1) Цвет автомобиля не сбрасывается на белый при смене окраски. NoDoorCamera = 0 # (0|1) Отключает камеру, меняя ее при входе внутрь. NoCinematicCam = 1 # (0|1) Отключает опцию кинематографической камеры. NoTrainDerail = 1 # (0|1) Отключает сход поезда с рельсов. EnableCensorship = 0 # (0|1) Включает цензуру (удаляет кровь, выстрелы в голову, деньги с мертвых пешеходов и т. д.). Оставайтесь в сохраненной игре. NoFixHandsToBars = 0 # (0|1) Не позволяет рукам пешеходов растягиваться, чтобы соответствовать рулю велосипеда или мотоцикла. Это то же самое, что и Bikearmfix.asi от Ryosuke839. NoSamSite = 0 # (0|1) Отключает базы ракетных установок, как в Зоне 69. # Преодолеваем физику CarPedImpact = -0.2 # (-0.5) Сила воздействия на автомобили у обычных пешеходов. (Не забывайте никогда не использовать «-1.0», поскольку MixSets будет считать его «отключенным»). BikePedImpact = -0,5 # (-0,75) Сила удара велосипеда у обычных пешеходов. VehPedImpactUpForce = -0,5 # (0,25) Сила подъема передней части автомобиля. Оно умножается на силы, указанные выше. Обратите внимание, что отрицательные значения будут уменьшаться, а не увеличиваться. # Повреждение автомобиля. Отключено на автомобилях с дистанционным управлением и скриптами, у которых также есть скриптовый водитель (чтобы не мешать миссиям). VehBulletDamage = 1.0 # (1.0) Множитель урона машины от пуль. VehFireDamage = 1,0 # (1,0) Множитель повреждения автомобиля в результате пожара. VehExploDamage = 1.0 #(1.0) Множитель урона техники от взрывов. # Умение обращаться WheelTurnSpeed = -1 # (0,2) Скорость рулевого колеса. Уменьшение делает игру более реалистичной и стабильной. BrakePower = 1,0 # (1,0) Множитель тормозной мощности автомобиля. Например, 0,5, чтобы мощность тормозов составляла половину исходной. #BrakeMin = 0,2 # Минимальный предел торможения при использовании «BrakePower». Полезно, если вы хотите уменьшить тормоза, но у вас уже есть автомобили со слабыми тормозами, чтобы они не стали слишком слабыми. 0,2 выглядит хорошо. VehElevatorSpeed = 10.0 # (10.0) Скорость движения частей подъемника, таких как вилка вилочного погрузчика, задняя часть упаковщика и т. д. HeliSensibility = -1 # (0,00392) Чувствительность к движению вертолета. Уменьшение делает его менее маневренным. HeliRotorSpeed = -1 # (0,22) Скорость вращения ротора вертолета. Рекомендуется использовать совместно с модом FramerateVigilante. # Ограничения по высоте NoFlyHeightLimit = 1 # (0|1) Отключить ограничение высоты полета. JetpackHeightLimit = 100.0 # (100.0) Ограничение высоты реактивного ранца. # Трюки NoUniqueJumps = 0 # (0|1) Полностью отключает «уникальные прыжки». NoUniqueJumpsCam = 1 # (0|1) Отключает смену камеры при «уникальных прыжках». NoUniqueJumpsSlow = 1 # (0|1) Отключает замедление игры во время «уникальных прыжков». NoStuntReward = 1 # (0|1) Отключает награды при прыжках, езде на велосипеде и т. д. # Оружие SniperBulletLife = 3000 #(1000) Время жизни снайперской пули. В основном расстояние, на которое он достигает. RocketLife = 6000 #(3000) Срок службы неуправляемых ракет. HSRocketLife = 12000 #(10000) Срок службы управляемых ракет. RocketSpeed = 0.4 #(0.4) Скорость неуправляемых ракет. HSRocketSpeed = 0.2 #(0.2) Скорость управляемых ракет. # Другие OpenedHouses = 0 # (0|1) Все открытые дома, как в миссиях по взлому. PassTimeSaved = -1 # (360; в минутах) Перевод часов вперед после сохранения игры. PassTimeWasted = -1 # (720; в минутах) Продвижение часов после смерти. PassTimeBusted = -1 # (720; в минутах) Продление дежурства после ареста. [Graphics] # Настройки качества ForceAnisotropic = 1 # (0|1) Принудительное использование анизотропной фильтрации даже при «Низкой» графике. Это делает мип-текстуры более четкими на расстоянии или под углом при низком уровне FPS. Anisotropic = 16 # (2, 4, 8, 16) Используемый уровень анизотропной фильтрации. Изначально игра всегда использует максимум, доступный на видеокарте (обычно 16x). Вы можете уменьшить его до необходимого уровня (достаточно 4x), избежав таким образом потери FPS при низких затратах. NoGrass = 0 # (0|1) Отключает траву даже при графике «Средний» или выше. NoStencilShadows = 0 # (0|1) Отключает трафаретные тени (динамические тени транспортных средств и карты). При этом будут использоваться статические тени «Низкого». NoLowPoleShadows = 0 # (0|1) Полностью отключает тени от столбов (фонарных столбов и т. д.) на низкой графике. См. также «ShadDist_Poles». UseHighPedShadows = 1 # (-1 = Ничего не делать; 0 = Статический; 1 = Динамический) Режим тени для пешеходов и CJ. StaticPedShadOnBike = 1 # (0|1) Статическая (низкая) тень людей сохраняется даже на велосипеде. В каком-то смысле это имеет больше смысла. MediumGrassDistMult = 1.0 # (0.5) Множитель расстояния просмотра травы для графики ниже High. По умолчанию для половины расстояния используется значение 0,5 (для которого установлено значение «MaxGrassDist»). FxEmissionRateMult = 0.4 # (1.0) Умножает количество выбросов, испускаемых спецэффектами. Уменьшите его, чтобы увеличить FPS в игре при использовании таких спецэффектов, как дым и взрывы. Большие цифры делают задачу более реалистичной. FxEmissionRateShare = 1 # (0|1) Использовать то же количество выбросов, что и специальные эффекты, независимо от того, какое качество графики вы выбираете в меню игры (используется значение «Среднее»). Изначально игра имеет более высокую графику, что приводит к потере FPS из-за дыма и взрывов. FxDistanceMult = 3.0 # (1.0) Умножает расстояние просмотра спецэффектов. ForceHighMirrorRes = 1 # (0|1) Принудительно использовать зеркала высокой четкости даже на низкой графике. # Цвет тени трафарета StencilShadowR = -1 #(0;0-255) Красный. StencilShadowG = -1 #(0;0-255) Зеленый. StencilShadowB = -1 #(0;0-255) Синий. StencilShadowA = 100 #(60;0-255) Непрозрачность. # Отключает NoHeatEffect = 1 # (0|1) Отключает тепловой эффект, размывающий весь экран. NoMovingFog = 0 # (0|1) Отключает текстуры, имитирующие туман. Помогает повысить ФПС в туманную погоду. NoMirrors = 0 # (0|1) Отключает зеркала. NoMotionBlur = 0 # (0|1) Отключает эффект размытия в движении. MotionBlurAlpha = 25# (36; 0-255) Непрозрачность эффекта размытия в движении. NoVertigoEffect = 0 # (0|1) Отключает изменение поля зрения при быстрой езде. NoNitroBlur = 1 # (0|1) Отключает эффект размытия во время нитро. NoGoggleNoise = 0 # (0|1) Отключает шумовой эффект при ношении очков ночного видения и тепловизоров. NoCoronas = 0 # (0|1) Отключает текстуры световых очков. Не рекомендуется, но помогает с FPS. NoPointLights = 0 # (0|1) Отключает динамическое освещение пешеходов, транспортных средств и т. д., вызванное такими источниками освещения, как уличные фонари и фары. NoCopHeliLight = 0 # (0|1) Отключает свет полицейского вертолета. NoWaterFog = 0 # (0|1) Отключает эффект тумана на воде, особенно в туманную погоду Сан-Фиерро. Это белые «стены», обычно некрасивые. WaterFogDensity = 10#(26) Интенсивность воздействия тумана на воду. NoDismemberment = 1 # (0|1) Не удалять голову после выстрела в голову. NoEnexCones = 0 # (0|1) Отключить просмотр желтых меток на дверях домов, магазинов и т.п. Вход по-прежнему возможен. HideWeaponsOnVehicle = 1 # (0|1) Скрыть оружие, если находится в транспортном средстве. Он появляется снова при прицеливании и стрельбе; только визуальные изменения. # Огонь FireLensflare = 1 # (2; 0=Нет, 1=Исправляет IMFX, 2=По умолчанию) Режим Lensflare легкого свечения костров. NoFireCoronas = 1 # (0|1) Отключает свечение при сильном пожаре. FireCoronaSize = 1 #(0.5) Размер свечения при сильном пожаре. Изначально он слишком мал и выглядит как шары света. FireGroundLight = 1 # (0|1) Включить освещение огня на земле. Он всегда был там, но невидим (для чего, Rockstar?). # Декали и тени HeadlightSmoothMov = 1 # (0|1) Делает текстуру фар автомобилей NPC плавными. VehShadowSmoothMov = 1 # (0|1) Заставляет текстуру теней машин NPC двигаться плавно. ShadowsHeight = 0.025 # (0.06) Высота статических теней (и других декалей). {aap} ShadowsHeightHack = 30.0 # (2.0) В основном увеличивает значение ShadowsHeight в зависимости от расстояния, пытаясь исправить z-fighting. {aap} # Освещение автомобиля (SkyGfx может заменить это) NoVehSpecular = 0 # (0|1) Отключает зеркальные блики на транспортных средствах. NoVehLighting = 0 # (0|1) Выключает освещение автомобиля. # Дождь NoRainStreaks = 0 # (0|1) Отключает следы капель дождя. NoRainNoise = 1 # (0|1) Отключает эффект шума экрана во время дождя. RainGroundSplashNum = 7.0 # (5.0) Количество капель дождя на земле. Установите «0.0», чтобы не создавать их (может помочь с FPS). RainGroundSplashSize = 0.04 # (0.02) Размер капель дождя на земле. RainGroundSplashArea = -1 # (30.0) Размер области для создания капель дождя на полу. NoRainSteam = 0 # (0|1) Отключает потоки воды по карте во время дождя. Это может помочь с FPS. NoSandstormSteam = 0 # (0|1) Отключает потоки пыли по карте во время песчаной бури. # Небо SunSize = 10 # (6.0) Размер Солнца SunBlockedByVehicles = 1 # (0|1) Транспортные средства закрывают солнце. SunBlockedByPeds = 1 # (0|1) Педи блокируют солнце. SunBlockedByObjects = 1 # (0|1) Объекты закрывают солнце. NoSun = 0 # (0|1) Отключает солнце NoSkyStuff = 0 # (0|1) Отключает облака, луну и звезды. Полезно для модов скайбокса. NoBirds = 0 # (0|1) Отключает птиц. NoLowClouds = 0 # (0|1) Отключает низкую облачность. Могу помочь с ФПС. NoVolumetricClouds = 1 # (0|1) Отключает объемные облака высокой графики при полете на самолете на большой высоте. Обычно они вызывают задержку. NoPlaneTrails = 0 # (0|1) Отключает линии позади дальних самолетов. PlaneTrailsSegments = 1000 # (2000) Время создать новый сегмент линии за далекими плоскостями. Низкие цифры сделают линию более округлой, но прослужат меньше. # Вода WaterWavesRadius = -1 # (48) Расстояние волн. Большое расстояние сильно влияет на FPS. NoWavesIfCamHeight = 150.0 # Если этот параметр включен, он не будет обрабатывать волны выше этой высоты камеры. Это оптимизация производительности, особенно когда вы летите на самолете над водой. Обратите внимание, что на Тьерра Робаде вода стоит на отметке 40,0. WaveLightingCamHei = 0.1 # Если этот параметр включен, он уменьшает интенсивность эффекта яркости и тени волны в зависимости от высоты камеры. Это помогает сделать повторение близлежащих волн невидимым при взгляде сверху, особенно при высоких волнах. 0,1 — хорошее число. WaveLightingMult = 1.5 #(1.0) Итоговое умножение для яркого и теневого эффекта волн. Усиливает освещение волн, делая их более заметными. BoatFoamLightingFix = 1.0 # Если этот параметр включен, след от лодки будет использовать освещение, основанное на цвете воды, это устраняет слишком яркий эффект, когда вода темная (ночь). И чем выше это значение, тем ярче конечный результат. # Качество CameraPhotoQuality = 100 # (0-100) Качество сделанной фотографии в формате JPEG. TextureFilterMin = 3 # (2; 0-3) Минимальный фильтр текстур. TextureFilterMax = 3 # (3; 0-3) Максимальный фильтр текстур. LicenseTextFilter =3 # (1;0-3) Фильтр текстур для номерных знаков. SilentPatch уже улучшается до «3». # ПостFX UnderwaterEffect = 0 # (0|1) Принудительно использовать эффект подводной камеры. Совет: используйте вместе с «FreezeWeather». NoColorFilter = 0 # (0|1) Отключает графический фильтр цвета. Полезно для использования графических модов (таких как ReShade) для воссоздания цвета игры. Включено в SkyGfx и является частью Real Linear Graphics. # Специальные эффекты No3DGunflash = 1 # (0|1) Отключает 3D-эффект дула оружия, заставляя использовать специальный эффект effect.fxp и моды специальных эффектов, такие как IMFX. Рекомендуемый «Fix2DGunflash» ниже. Fix2DGunflash = 1 # (0|1) Исправляет проблемы 2D-спецэффекта дула. Использует новую систему, изначально созданную для IMFX, но с некоторыми исправлениями. Игнорируется, если вы используете IMFX с «ENABLE_GUNFLASHES YES». {DK22Pac, Junior_Djjr} GunflashEmissionMult = -1 # (1.0) Множитель излучения для спецэффекта дульного 2D. Требуется «Fix2DGunflash = 1». VehSparkSpread = 0,5 # (0,1) Распространение искр от удара транспортного средства. BulletSparkForce = -1 # (3.0) Сила выстрела искры. BulletSparkSpread = 1 # (0.4) Разброс искр от выстрелов. BulletDustSize = 0,2 # (0,4) Размер пыли при выстреле. BulletTraceThickness = 0.2 # (0.1) Толщина следов пули. BulletTraceRGB = 0xFFFFC0 # (0xFFFF80; RGB в шестнадцатеричном формате, начинающийся с «0x») Цвет трассировки маркера. BulletTraceAlpha = 60 # (70; 0-255) Непрозрачность трассировок маркеров. # Эффекты шин # Совет: уменьшение размера устраняет задержку при торможении, заносе и т. д. TireSmk_StartSize = 1.5 # (1.0) Size for startup and burnout. TireSmk_DriftSize = 0.6 # (0.5) Size during a drift, multiplied by 'TireSmk_StartSize'. TireSmk_BrakeSize = 0.3 # (1.0) Size while braking. TireSmk_Life = 0.6 # (0.5) Lifetime. TireSmk_UpForce = 0.2 # (0.8) Strength to lift. Tip: Decrease if you increase 'TireSmk_Life'. TireSmk_LumMax = 1.0 # (1.0) Maximum value of the randomness of the tone (brightness) of the smoke (the higher, the whiter). TireSmk_LumMin = 0.8 # (0.5) Minimum value (idem above). TireSmk_Alpha = 0.6 # (0.5) Opacity (during brakes etc). TireSmk_DriftAlpha = 0.5 # (0.3) Opacity (during drift). TireEff_DustSize = 0.5 # (0.9) Size of sand and earth dust. TireEff_DustLife = 0.17 # (0.1) Lifetime. TireEff_DustUpForce = 0.7 # (0.8) Strength to lift. Tip: Decrease it if you increase 'TireEff_DustLife'. # Другие FOV = 1 # (1.0) Увеличение или уменьшение FOV (поля обзора). Умножение. Требуется широкоэкранное исправление от ThirteenAG. TaxiLights = 1 # (0|1) Включить световой эффект на знаках такси в ночное время. PlaneSmokeLife = 1.0 # (0.3) Срок службы дыма самолетов Stuntplane и Cropduster. RopeAlpha = 150 # (128) Непрозрачность веревки (например, у полицейских вертолетов). DisplayDialogAnyAR = 1 # (0|1) Показывать любое соотношение сторон при выборе устройства при наличии более чем одного монитора. [Densities] #Примечание. Вы можете быстро отключить загрузку этого раздела, указав «NoDensities = 1». # Транспортные средства VehDensity = 1,2 # (1,0) Плотность автомобильного движения. Вместе с «VehPopulationMult» вы можете увеличить количество транспортных средств, но вам может понадобиться регулятор открытого лимита, чтобы не превышать игровые лимиты. VehPopulationMult = 1.2 #(1.0) Множитель общего количества транспортных NPC. Умножает значение popcycle.dat, поэтому вы можете увеличить общее количество без необходимости редактировать файл. VehLimit = 50 # (45; 0-255) Ограничить создание случайных транспортных средств. Увеличение не обязательно приведет к его появлению. # Увеличение количества моделей увеличивает разнообразие транспортных средств при небольшом расходе памяти. Если вы увеличиваете числа без регулятора открытого лимита или другого ограничителя, который увеличивает «VehicleStructs», MixSets автоматически отрегулирует лимит за вас. MinDesiredLoadedVeh = 4 # (2) Минимальные варианты модели автомобиля, загруженные в память. NumDesiredLoadedVeh = 36 # (22) Сколько желаемых вариаций модели автомобиля загружено в память. DelayLoadDesiredVeh = 250 # (350) Время задержки (в количестве кадров) для загрузки нового варианта модели автомобиля. MinLoadedGangVeh = 2 # (1) Минимум моделей транспортных средств банды, загруженных в память. VehDespawnOnScr = 250.0 # (170.0) Расстояние для автомобилей, которые будут УДАЛЕНЫ ВНУТРИ камеры. VehDespawnOffScr = 150.0 # (75.0) Расстояние для автомобилей, которые будут УДАЛЕНЫ ВНЕ камеры. VehLodDist = 300.0 # (70.0) Расстояние просмотра для LOD (модель низкого разрешения, видимая издалека). VehDrawDist = 450.0# (150.0) Максимальное расстояние просмотра транспортных средств. CullDistNormalComps = 30.0 # (20.0) Расстояние просмотра для небольших компонентов, таких как двери. CullDistBigComps = 300.0 # (50.0) Расстояние просмотра для крупных компонентов, таких как пропеллеры. VehMultiPassDist = 100.0 # (45.0) С этого расстояния транспортное средство будет отображаться без отражений, исправления прозрачности и т. д. VehOccupDrawDist = 250.0 # (25.0) Расстояние просмотра пассажиров автомобиля. # Peds PedDensityExt = 2.0 # (1.0) Плотность пешеходов снаружи. Вместе с «PedPopulationMult» вы можете увеличить количество педов, но вам может понадобиться регулятор открытого лимита, чтобы избежать превышения игровых лимитов. PedDensityInt = -1 # (1.0; 0.0-1.0) Плотность пешеходов внутри. Выше 1.0 может привести к сбою, поэтому мод ограничивается версией 1.0. PedPopulationMult = 2.0 #(1.0) Множитель общего количества пешеходных NPC. Умножьте значение popcycle.dat, чтобы увеличить сумму без необходимости редактировать файл. PedLimit = 35 # (25) Лимит создаваемых случайных пешеходов. Увеличение не обязательно приведет к его появлению. PedSpawnOnScr = 100.0 # (50.5) Расстояние для пешеходов, которое будет СОЗДАНО ВНУТРИ камеры. PedSpawnOffScr = 80.0 # (42.5) Расстояние для пешеходов, которое будет СОЗДАНО ВНЕ камеры. PedDespawnOnScr = 160.0 # (65.0) Расстояние для пешеходов, которые будут УДАЛЕНЫ ВНУТРИ камеры. PedDespawnOffScr = 120.0 # (54.5) Расстояние для пешеходов, которые будут УДАЛЕНЫ ЗА ПРЕДЕЛАМИ камеры. PedDrawDist = 150.0 # (60.0) Расстояние просмотра людьми. PedWeaponDrawDist = 4.0 #(1.0) Множитель расстояния обзора оружия в руках людей. # Gangs GangWaveMinSpawnDist = 40.0 # (15.0) Минимальное расстояние для создания банд во время войны банд. GangWaveMaxSpawnDist = 100.0 # (50.0) Максимальное расстояние (то же самое). # Towel TowelDespawnOnScr = 100.0 # (35.0) Расстояние, на котором пляжные полотенца должны быть УДАЛЕНЫ ВНУТРИ камеры. «PedSpawn*» — это тот, кто творит. TowelDespawnOffScr = 150.0 # (64.5) Расстояние, на котором пляжные полотенца должны быть УДАЛЕНЫ ЗА ПРЕДЕЛАМИ камеры. «PedSpawn*» — это тот, кто творит. # Трава MinGrassDist = 10 # (3.0) Минимальное расстояние просмотра травы. MaxGrassDist = 100.0 # (60.0) Максимальное расстояние просмотра травы. Обратите внимание, что существуют еще и другие ограничения, которые делают невозможным увеличение расстояния. # Times DeadPedDeleteDelay = 50000# (30000) Время исчезнуть мертвому пешеходу. TimeBloodpoolTex = 60000 # (40000) Время жизни лужи наземной крови мертвого пешехода. TimeBloodstainNPC = 7000 # (2000) Время жизни капель крови, вызванных ударами (NPC). TimeBloodstainPlayer = 14000 # (8000) Время жизни капель крови, вызванных ударами (игрока). TimeBleedingTex = 8000 # (2000) Время жизни капель крови, образовавшихся от острого оружия. TimeExplosionTex = 50000 # (30000) Время жизни текстуры наземного взрыва. # Шаги FootstepsDist = 30.0 #(10.0) Расстояние просмотра следов. FootstepsTime = 4000 # (2000) Время жизни следов (например, на пляжах). У игрока есть 3 дополнительные секунды. FootstepsTimeBlood = 7000 # (3000) Время жизни следов крови. # Свет и тени ShadDist_AllPerm = 80.0 # (40.0) Расстояние просмотра постоянных декалей, таких как лужа крови и след взрыва. LighDist_TrafficL = 100.0#(40.0) Расстояние обзора для освещения светофора. LighDist_Fire = 100.0# (40.0) Расстояние обзора для освещения места пожара (см. «FireGroundLight»). LighDist_Entities = 100.0 # (40.0) Расстояние просмотра для источников света других объектов. LighDist_VehLight = 120.0 # (27.0) Расстояние обзора для наземных фонарей автомобиля. Уже включен в ECG/Enhanced ParticleTXD. ShadDist_Vehicles = 120.0 # (18.0) Расстояние просмотра теней транспортных средств. ShadDist_Peds = 100.0 # (15.0) Расстояние просмотра теней людей. ShadDist_SmallPlanes = 300.0 # (144.0) Расстояние просмотра теней небольших самолетов. ShadDist_BigPlanes = 500.0 # (288.0) Расстояние просмотра больших теней самолетов. ShadDist_Poles = 100.0# (40.0) Расстояние просмотра теней полюсов (низкая графика). См. также «NoLowPoleShadows». # Height limit ShadHeiLim_HeadLight = -1 # (6.0) Ограничение высоты для фар автомобиля, отображаемых на земле. Это также влияет на свет, появляющийся под мостами. ShadHeiLim_Vehicles = -1 # (4.5) Ограничение высоты для теней транспортных средств, отображаемых на земле. То же самое. ShadHeiLim_Aircraft = 200.0 # (50.0) Ограничение высоты для теней самолетов, отображаемых на земле. # Пикапы PickupsDrawDist = 200.0 # (100.0) Расстояние просмотра пикапов. TimePickupShort = 50000 # (20000) Время жизни базовых предметов (например, оружия). TimePickupLong = 150000 # (120000) Время жизни для длительных пикапов. TimePickupMoney = 40000 # (30000) Время жизни для получения денег. # Другие TrainSpawnDistance = 500.0 # (220.0) Расстояние для создаваемых поездов. NoLODduringFly = 1 # (0|1) Используйте модели высокого разрешения даже во время полета (более высокое качество, но меньше FPS). То же, что и binthesky DK22Pac. RoadblockSpawnDist = 180.0 # (90.0) Расстояние для создания дорожных заграждений. [Skid Marks] # Следы заноса SkidRate = 70# (100) Пришло время создать новый сегмент для маркировки шины. При уменьшении следы заноса будут более круглыми, но могут выйти за пределы, и отметки перестанут создаваться до тех пор, пока старые не будут стерты. SkidHeight = 0.07#(0.1) Высота отметок от пола. Старайтесь не уменьшать слишком сильно, так как это может привести к дракам (миганиям) или застреванию на некоторых этажах. Работает только по следам заноса. # исчезает # FadeStr: Время в миллисекундах до начала исчезновения; FadeEnd: время в миллисекундах до завершения исчезновения. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБА ОДИН НОМЕР, произойдет сбой. # Ограничение по времени составляет 65000 (65 секунд), не используйте большие числа (особенно если вы снижаете SkidRate), так как это может привести к превышению лимита и прекращению создания меток до тех пор, пока старые не будут стерты. #- Очень короткий SkdVeryShort_FadeStr = 7000 # (2500) SkdVeryShort_FadeEnd = 12000 # (5000) #- Короткий SkdShort_FadeStr = 10000 # (5000) SkdShort_FadeEnd = 20000 # (10000) #- Середина SkdMedium_FadeStr = 18000 # (10000) SkdMedium_FadeEnd=26000 #(20000) #- Длинный SkdLong_FadeStr = 20000 # (10000) SkdLong_FadeEnd = 30000 #(20000) #- Нить (грязь, песок и т. д.) SkdThread_FadeStr = 25000 # (10000) SkdThread_FadeEnd = 35000 # (20000) [Interface] NoMoneyZeros = 1 # (0|1) Удалить нули из начала денежного значения hud. NoTargetBlip = 0 # (0|1) Удаляет маркер жизни с людей при наведении на них. NoCrosshair = 0 # (0|1) Убрать прицел на худе. NoStatsUpdateBox = 0 # (0|1) Отключает уведомления об обновлении статуса, например, о мышцах и т. д. ColorableRadarDisc = 1 # (0|1) Дает возможность использовать цветные изображения на диске радара ("radardisc" из hud.txd). WeaponIconScaleFix = 0 # (0|1) Исправляет иконку оружия, растянутую вертикально в интерфейсе. Теперь будет отображаться правильное соотношение сторон изображения .txd (1:1). VehColorGridSize = 0.7 # (1.0) Умножить размер сетки выбора цвета автомобиля в тюнинг-сервисах. Уменьшение исправляет сетку, которая не помещается на сверхширокоэкранных мониторах. NoMinimapOnInteriors = 0 # (0|1) Отключает миникарту/радар внутри помещений (не во время миссий). [Audio] NoHelpBoxSound = 0 # (0|1) Отключает звук уведомлений в окнах сообщений. NoAmbientGuns = 0 # (0|1) Отключает окружающие звуки при дальних выстрелах. SirenOnWithoutDriver = 1 # (0|1) Полицейская сирена продолжает звонить даже без водителя. {Израиль} [Rhino] RhinoFireDelay = -1 #(800) Ограничение времени на каждый выстрел. RhinoFirePush = 0.05 # (0.1) Импульсная сила Рино страдает при каждом выстреле. Совет: уменьшите примерно до 0,05 или 0,02. RhinoFireRange = 100.0 # (60.0) Дальность выстрела Рино. Слишком большое увеличение может оказаться неудачным. RhinoFireType = -1 # (10; 0-12) Тип взрыва, который генерирует выстрел Рино. - https://gtagmodding.com/sanandreas/explosions/ [Hydra] NoHydraSpeedLimit = 0 # (0|1) Отключает ограничение скорости Hydra. HydraRocketDelay = -1 #(500) Ограничение по времени для каждой ракеты. HydraFlareDelay = -1 # (1500) Ограничение времени для каждой вспышки. HydraLockDelay = -1 # (1000) Ограничение времени на блокировку прицела Гидры. [Wanted] MaxHydras = -1 # (2) Максимальное количество преследующих вас гидр с 5 и более звездами. DelayHydras = -1 # (6000) Время в миллисекундах для создания каждой гидры. NoCopHeliShots = 0 # (0|1) Полицейские вертолеты в вас не стреляют. RandomHeliFireTime = -1 # (0.15) Рандомизатор времени, когда вертолет вас подстрелит. Чем выше число, тем реже он будет стрелять. MilitaryZoneStar = -1#(5) Количество звезд при входе в военную зону. BannedSFZoneLevel = -1 # (4) Количество звезд при входе в зону Сан-Франциско без разрешения. BannedLVZoneLevel = -1 # (4) Количество звезд при входе в зону LV без разрешения. [World] Gravity = -1 # (0,008) Сила гравитации. HowManyMinsInDay = 24 #(24) Сколько минут потратить 1 игровой день. Используйте «48», чтобы выглядеть как современные игры, такие как GTA V. LockHour = 0 # (0|1) Полностью заблокировать часы. FreezeWeather = -1 # (0-22) Блокировка конкретной погоды. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Погода NoWaterPhysics = 0 # (0|1) Отключить физику воды. [Simple Limit Adjuster] # Установленное здесь значение представляет собой умножение исходного значения. Например, используйте «2», чтобы удвоить лимит. # Чтобы не вызывать конфликтов, MixSets будет игнорировать, если другой мод регулятора лимита использовал большее число. EnexEntries = 2 # Ограничение внутренних входов и выходов. Увеличение может исправить отсутствие отображения маркеров дверей в добавленных интерьерах. CarMatPipeDataPool = 4 # Ограничения, связанные с эффектами материалов автомобиля. Увеличение может исправить транспортные средства, которые иногда появляются без отражений. VehicleStructs = 2 # Ограничение количества различных моделей транспортных средств, загружаемых в память (очень зависит от «DesiredLoadedVeh»). Игнорируется, если установлен регулятор открытого предела, поскольку он автоматически увеличивается. [Experimental] NoTextures = 0 # (0|1) Отключает все текстуры. Отлично подходит для тестирования окружающей окклюзии. Если не помогло, измените разрешение игры, чтобы она обновилась. NoPostFx = 0 # (0|1) Отключает все postfx, например, цветовую фильтрацию и некоторые специальные эффекты экрана. Не подходит для игрового процесса, но может быть полезен для увеличения FPS. Вы можете предпочесть «NoColorFilter». NoSound = 0 # (0|1) Отключает обработку звука. Не подходит для игрового процесса, так как вызывает такие ошибки, как миссии и моды, не определяющие, что CJ находится в транспортном средстве, а автоматы с газировкой не работают. Может быть полезно для хорошего прироста FPS. NoParticles = 0 # (0|1) Отключает несколько специальных эффектов. Не подходит для игрового процесса, но может быть полезен для увеличения FPS. ForceIPLcarSection = 0 # (0|1) Принудительно всегда генерировать транспортные средства в разделе «car» файлов .ipl. Полезно для тестирования. Не сохраняйте игру, если этот параметр включен. {ССЫЛКА/2012} ################################################################################################### # Mod MixSets by Junior_Djjr and entire GTA Era 3D community # # MixMods.com.br # # Unlike older versions, several credits were not given as they were too simple things. # # The functions of this mod were generally done by me from community documentations. # # So, none of this would be possible without the .IDB and plugin-sdk contributors. # # Перевод на русский zveRWorks vk.com/zverworks Перевод на русский zveRWorks vk.com/zverworks # ###################################################################################################